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Petite anecdote : je figure sur l'une des photos de la galerie en bas de page.

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Il a conclu sur ces pensées : le temps est compté à présent, il faut aller chercher les talents et créer les conditions leur permettant de s'épanouir dans la filière du jeu vidéo.

Condition sine qua non pour résister au contexte difficile de cette période, cette idée sera reprise à maintes reprises dans la conférence.

De plus, 70% des revenus reviennent au développeur de l'application, ce qui encourage les développeurs à développer sur cette plate-forme.

Il termine en précisant qu'une conférence de Serious Gaming aura lieu le 9 décembre à Lyon (j'écris ce billet un peu tard).

Enfin, il a abordé un jeu en particulier édité par Atari, nommé Hot PXL, ensemble de 200 minijeux inédits, rapides à prendre en main et à apprécier, puisant parfois dans la culture vidéoludique d'Atari, et signe de la volonté d'Atari de se diversifier des jeux à gros budget qu'ils produisent également (Driver, etc...). Et un mot pour les réseaux sociaux, que certains ont cherché à explorer en 2006, mais c'était encore trop tôt, et dans ce milieu, il ne fait pas bon avoir raison trop tôt.

En revanche, ne pas considérer les réseaux sociaux aujourd'hui, ne serait-ce qu'en terme de marketing viral, n'est pas très avisé... ==== panel #8 Piro: Je te ferai savoir si moi aussi, je veux te voir mourir avant que ça finisse. ==== panel #7 Piro: Alors laisse-moi écouter cette 'histoire', celle que tu refuses toujours aggressivement de me raconter.Il a enchaîné sur l'effondrement du marché de la DS en France, après des ventes foudroyantes.Car même s'il y a beaucoup de sorties sur la DS, s'il y a quantité cela ne veut pas forcément dire qualité.J'ai assisté aux différentes conférences (4 en tout, plus les interventions d'introduction), et je m'en vais vous résumer ce qui a été dit à cette occasion.

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